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318 技能点、天赋点

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究竟什么才是真正强大的法术?关于“power”?整个“多重世界”争论不休,早期是火系的天下,力量、t系紧接着后来者居上,冰系更多是“净化”和“控制”。

法术伤害随着“智慧”(技能点、天赋点)的提高而提高,但后来“散人”们渐渐发现一个秘密(攻略),这个秘密现在看来虽已不再是什么秘密,但在“上古”(公测期)的先民世界,绝对是一个天大的“bug”~~

“智慧”永远不是单纯的智慧,尽管在法系英雄里,它是主导。假设一个传统力士(物理),升级过程中适当加点智慧,注意不是“战法双修”,而仅仅是象征性的加1、2点,或“半点”(每升2级加1点)。在中期,pk或发展可能不太强悍,但到后期,像现在已逆袭成功的异世新长老,“摩尔撒”(799级),他就特别明白,他每阶段的所有点数,均是按照这种类似方法累积逐渐加起来的。他虽然是“t”(物理),也略懂法术,最最厉害的是他的“智商”!!真的被“点”起来了!!要不??他也学不会“忍辱负重”、“大智若愚”的策略。。。。。。(备注:在通用语里,类似的兵法,听上去可能有东方智人的韵味,但无论玛雅人、比利时人,还有东方智人等等,自从线下“i”完成高度进化之后,各种俚语、通用比喻等,已全被“通用语”囊括,比如像“给力芬”,英雄名,他的名字其实叫“格里芬”。“格里芬森”、“格力”大概含义也是一样的。。。在虚拟世界里,一切俚语、俗语,均以“通用语3.0”为标配,3.1现在还不够成熟,因此每当出现“热词”“二级地图热词”等,会经过严格审核后,才可以出现在“异世”,以公告为准。)

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