1赛尔号是回合制对战游戏,本文不可能谈什么回合你先出手他又后出手,但本文尽量符合赛尔号游戏中的回合制战斗情景。
2随着精灵的等级提升,各项能力提升,而技能上所述的“附加n点固定伤害”“将对手体力降至n点”的效果并没有改变,导致战斗时出现不公平现象,有些固伤精灵能力大打折扣。因此本文中固定值伤害随着等级提升同等幅度增长(包括“将对手体力降至n点”“吸取对手n点体力”)。
例如100级精灵某技能附加300点固定伤害,到200级时使用该技能可附加600点固定伤害!
例如100级精灵某技能将对手体力降至300,到200级时使用该技能只能将对手降至600!
3游戏中“清空对手pp值”效果之后对手无法使用技能,必须通过补pp药剂恢复pp。清除对手pp值的精灵相当多,在本文中的精灵世界做到这一点显然不可能,因此本文设定清空对手pp值之后,对手短时间无法再使用某一项主要技能,随着吃pp药或时间的流逝回复pp值,重新再战。
4游戏中显示的“体力”是精灵体内的一种能量,也就是灵力,体力为0之后精灵失去了灵力保护,之后就可以杀死他们。精灵的攻击能力取决于他们攻击和特攻最高的一项。
游戏中精灵0体力时即为失去战斗能力,但是仅此而已,还没有到达死亡。有些魂印效果“自身死亡时……”“牺牲自己……”也只是消耗自己的所有能力。
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