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我玩的游戏成真了 第232节

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“画的什么?”

该怎么说?

神话时代多数的壁画讲述的都是信徒和神的故事, 就像诺德下令凿的那个一样,是记录神的点拨指引以及接受点拨之后人们做了什么,取得了何种成就。因为塌陷敞露出来的遗迹里的壁画不太一样, 虽然和神有关, 说的却不是技术或者知识传播的事, 那比划讲了个故事——伟大的神将疑似圣物碎片的东西托付给雕刻了这幅壁画的信仰族群, 命他们妥善保管。为完成神的这一交托,他们建起当时守卫最森严的密室, 将圣物供奉起来……

消息灵通的在好奇心旺盛的大家的催促下,讲出了这段。

这下子听的人更来劲了。

一个个眼珠子快赶上灯泡那么亮——

“什么神???”

“什么圣物碎片???”

“管什么用???”

……

给他们讲故事的哥们脸一垮手一摊叹口气说:“搞搞清楚那边塌了也才半天,能清出那片看到壁画内容就算快的,你们以为探索遗迹就是不管不顾随便拆?哪知道是什么年代的东西,也不知道放了多久,动作稍微大点碰坏了怎么说?”

喔。

不知道就说不知道嘛,扯这么多作甚?

现在就只清出一片石壁?因为这片石壁的关系,猜测这次塌陷是碰到什么机关让保管圣物碎片的密室重见天日了啊……

大概把事情搞明白的都把什么沙漠种植撇一边儿去了,发生了这么新鲜刺激的事谁还顾得上搞农业呢?开掘遗迹!挖圣物碎片!看看石壁上讲说被那边神托付下去让信徒妥善保管的到底是个什么东西!

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