十年之后, 全息网游的种类多到烂大街, 别说“战神”这种老掉牙的战场策略类游戏,就是宫斗主题的,末日丧尸升级类的, 大约有多少穿越文,就有多少种类的全息网游吧, 国内国外所有的游戏公司策划部每天都在翻十年前流行的网络小说,试图找到新的灵感作为游戏设定。
其实最近的风向很奇怪, 居然流行起全息单机游戏。
咳, 即传说里只有主角一个穿越者的…结局无限可能,但是只能死一次,可以保存读档, 慢慢玩吧, 看是能玩出帝王将相,还是那啥, 这类游戏的区别就在于玩家最初的定位是啥, 被废的太子?寒窗苦读的书生?嫡子庶女?这种游戏很受欢迎,玩家不进行游戏的时候,一切都是静止的,发生意外的可能性太太降低,深受玩家喜爱, 这也是九州网娱公司最先推出的主打,单机游戏也可以改成双人模式或者多人模式,但是最多不超过十人, 而且初始设定时,由玩家选择十个固定的身份之一,而且只要有玩家登陆游戏,剧情就会发展,这种模式颇受死党或好闺蜜之间热衷。
但相较于大型网游,这种单机游戏就不单单是游戏头盔的消费了,几乎要买一整个软件回来,十分昂贵,不少人都摩拳擦掌的想等淘汰的游戏价格跌下来,这样,又有攻略,玩得那才叫一个爽。
偶尔,会有七八岁的孩纸问,啊拉,第一个全息网游是什么,一定不咋地吧。看过最早的战神,那真是无趣啊。
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