陆惟离开餐厅就回房间去了,一路上他都在想卡尔的话。
当然,绝不是在想卡尔说的追求什么的,而是关于那个被他伤了眼睛而且可能治不好的倒霉蛋。
说什么特殊能量导致眼睛无法治疗,陆惟虽然答得很肯定不是他做的,但其实他自己心里也是有几分不确定――或者说他不确定自己的攻击是否会造成什么特殊伤害。
从前就只劈过陨石,伤人这还是第一次,谁知道会有什么效果呢?
仔细的回想了一遍昨天自己的攻击,陆惟很确定自己从头到尾就只动了两次手,一次平砍一次“剑影留痕”。
“剑影留痕”是强制推人技能,并不造成任何伤害,那个倒霉蛋会摔的那么狠完全是因为路障太多。而且那个倒霉蛋伤的是眼睛,所以这个可以排除,剩下的就只有直接划过眼睛的平砍了。
游戏里的平砍是玩家的基本攻击,不含任何特殊效果,完全不受装备加成的影响,不管是砍boss还是普通小怪,每一次的攻击都只是强制砍掉目标两三百的血量,这种伤害就是杀一个十级的新手都要磨很久,还不算上对方自动回血的速度。
所以应该也不是这个的问题。
那么唯一剩下的只有可能是那个了。
回到房间,陆惟拿出了自己的武器查看它的属性。
每一把武器的加成属性其实都差不多,不同的只是它们加成的多少罢了。
近身伤害这个只要是武器都会有――陆惟相信去外面买把菜刀都会有――略过;体质加成,这是加玩家血量的,没有伤害,略过;内功攻击、会心、无双……陆惟的目光停在了那个内功攻击提高2389点的属性上,觉得自己找到了原因。
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