第十八章 姜家庄
诸葛孔明七擒七纵,终于收服蛮王孟获,系统显然是借鉴了演义中的这段情节。
不是每一个玩家都喜欢做任务,还有无数人更爱铁血的战场,所以系统设计了两套招募武将的路线,一是任务获好感,另一个就是“七擒七纵”了。
每次“纵”都加15个招募点数,七次就超过100,即使好感是-5,也肯定能招募成功。
那么,如果玩家与名将本身就有30好感,是不是只需要五擒五纵呢?理论上是如此,但问题是你既然与对方恶战五次,就算有好感也变负了吧……
这个“名将招募点数”与好感有重要的区别,比如好感度30、40以上,就能拿到一些不错的奖励,以及更好的任务,但招募点数再高,也跟任务奖励没关系。
要注意的是,只有在任务和战场中才能触发“擒”、“纵”,平时杀名将没有任何好处,同时该名将越接近历史上的死亡时间,在战场上越可能真的被玩家杀死。
游戏帮助里没有这方面资料,许强自己沉思了好久才清醒过来。
现在这样瞎想没用,不管系统是如何设定的,关键还得有机会抓名将才行。象樊稠这样,居然会接任务来杀一个玩家,那简直是可遇不可求的事。至于战场上抓名将,樊稠在历史上总共才出现几次啊?很多名将更是只露过一次脸的。何况还得有一个要素,就是该名将在自己的敌对阵营。
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