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114 分析与计划

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看完了对这个星界位面的分析之后,劳伦斯开始看起了罗列在资料最上方的那些有关如何获得分数的规则。

不愧是为了友谊而举行的活动,所以在比赛规则的安排上更注重公平。比如每个人进入空间的时候都拥有2分。而每次参赛者之间的切磋后,失败者就需要把自己拥有分数的一半交给胜利者。不过当失败者分数成1之后,无论如何失败双方的分数都不会发生变化了。

除此之外,每支队伍每天无论是主动还是被动最多只能切磋五次。超过这个数字的切磋不会产生分数上的变化。劳伦斯觉得这可能是主办方为了避免有些队伍通过其他不正当手段刷分而设置的规则。

而相对应的,每战胜一只黑铁等级的怪兽都会获得1分或者2分,而越级作战能获得更多。比如劳伦斯看见消灭那个狗头人部落可以获得1万分,哪怕只是单纯的进入那个矿洞都可以获得50分。

“所以也就是说,至少大部分人都会以那个矿洞作为目标。”鼠人拉卡想了想说道。“干掉50个同等级的怪物难度和风险都有些不可控,更别提要干掉这个数目的敌人的话还有可能会惹上某个超凡怪物的群落,进而引出那些正式级的怪物首领。”

“进入这个山洞难度就小多了,根据这张手绘地图上的情况,守在火山边上的那个两千人左右的狗头人并不是聚在一起堵住路口,而是分成七八个小部落驻扎在火山附近的各个地方,部落与部落驻地之间也有很大的空间。虽然狗头人们有巡逻队,但是我们应该能够比较轻松的绕过去。”

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