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今天下午和一个朋友pk,我是冰电双修(主修电),他是守护,把他打败后又嘘起自己职业的技能来,有点意犹未尽,想总结一下比较不错的技能写出来~玩征途两年了,最早玩的是冰法,现在看看以前写的一些心得,有不对的地方,有理解不够深的地方,更多的是过时的地方。以下我用入门者能看懂的语句来描述技能,高手们可以认为我是个菜鸟~

1.冰冻结界:要说哪个技能最好,我做着梦你问我我也会说冰冻结界,因为这是冰法的招牌技能,也可以说是法师的灵魂。(火法不乐意了,电法也说我吃里扒外~)洗状态、冰人,没玩过法师的人也知道,因为人人都被他害死过无数次。我着重说一下不为人知的用法:首先看定义(主动释放技能,可以对目标释放,使目标在15秒内无法移动,使用物品和技能无效,攻击无效,但是在状态持续时间内结界可以吸收400点的伤害,知道此状态消失或者结界被打破,同时可清楚目标身上所有状态),第一个作用,冰人:有人问为什么我给你放了结界了他还能跑?你可以对比神电一击和冲锋看一下说明~对了,没说是“不可抵抗”!如果对方身上镶了减少定身的石头冰不住他的,但是“使用技能和攻击无效”还是有效的。“人在江湖飘,怎能不挨刀。”不论是大号还是小号,做个任务碰见毅力极好的穷追不舍,而你又打不过或者打得费劲,给他个结界,15秒的时间无论是刺探点一下子完成任务,还是上战车,甚至拿块砖都足够了吧~还可以利用这15秒的时间等技能冷却,或者看看他装备。(ps:如果你认为你精神和技能点足够多,可以放个结界再给他来个噬魂或者扎个陷阱^-^)第二个作用,洗人:这恐怕是最恐怖的洗人技能了吧,帮会技能有通天神眼、天仙有天水净体、魔战有驱魔术,但是通天神眼只能洗无敌,人家要是物减加个放逐,那您去慢慢打吧;天水净体先不说必须下马,我先问一下现在大号还有几个主修天仙的;而结界能在马上洗所有状态,还能碰碰运气把他冻住,追人的时候不会因为洗了无敌了又追不上的了而苦恼。另外打刺客先来个结界,也不用为找不到木头人而苦恼了,反正我看见刺客,结界是给他的见面礼~第三个作用,试探:这主要是用于高手对决,放了结界如果用物忽打,结界没有打破,那就是物减,此时你可以放心地换杖砸了;要么不破防,赶紧跑吧~(后续招牌逃跑技能)在这里还要纠正一个错误的认识,也有不少人在论坛上大言不惭地误导玩家,还说“15秒的时间边聊天边砸吧”,加满结界是吸收400点伤害,如果伤害高于这个,那么冰就自动开了,所以说平常做任务的时候打不过的还是别惹为好~~说了这么多了,最令我满意的还是它的冷却时间,+1和+7都是120秒,用我跟那个朋友说的话来说就是“你有多少无敌,我就有多少结界”。(你学狂狂,我也学!)2.神电一击:很多人都形象的称它为“法师的冲锋”(状态技能,使用后目标进入不可抵抗的冰冻状态,持续时间5秒)。他的好处就在于不用换装、不用下马,放完状态可以立刻攻击。pk,无非就是攻击和防御,高水平的pk已经不是物防魔防的那个年代了,高手对决靠得是减伤和忽视。给我一套物减、一套魔减、一套物忽、一套魔忽,我可以把任何一个人放倒~(砖头慢点,不就是夸张了点吗~)综观这五届天下第一比武,谁不拿弓,谁不拿杖或者扇子。实力相当的玩家这四套装备都有为什么实力有强弱呢,那就是操作!除去换装还有控制技能,对,神电就是控制技能!穿着忽视套抗人家的攻击要么同归于尽,要么你死。3.冰甲:但愿gm看后不要把这个改了,法师就指着这个混呢~^_^(状态技能,释放到自己身上,使自己魔法防御力和物理防御力提升20%,持续300秒),有人问了这不是跟冰甲和金钟罩一样吗?悄悄地告诉你:那两个加的百分比是不能和铁甲、护甲增强等增加单防百分比叠加的~4.凝结:问:中了陷阱该怎么办?答1:喝血。答二:我有眼,压根就不会中陷阱。答3:等死。如果你学了凝结,你会有第三种选择。陷阱的威力我想哪怕是全区前几名也没有敢轻视的吧(以前最怕噬魂~现在应该没有人担心了吧),按百分比掉血,跟防御无关。中了陷阱,来个凝结,然后找它的主人算账去吧~5.液化:本来想最后写用来压轴的,忍不住了~~(状态技能,使角色液体化,可以在状态持续时间内穿透其他玩家或者怪物,并在角色受到伤害时抵挡一次伤害,然后在受到伤害后立即消失,此状态持续120秒)有的时候我都认为液化比结界还要招牌~(1)角色液体化,可以穿透其他玩家或者怪物:你出国被人堵在小屋过吗?抢总舵被战车堵在院门外过吗?做刺探桥被堵过吗?新世界被堵在复活区过吗?打国战大将军王被层层包围过吗?加个液化,如果你有心情,就和路上的朋友说声再见吧~(2)抵挡一次伤害:守护有武器格挡、弓箭有影之舞、刺客跳跃后有躲避,卫士有迷惑状态,但都是几率,我个人觉得凡是几率的都不如一定的稳,哪怕液化只有一下,不论是物理攻击的冷却1.36秒还是魔法攻击的1.6秒,对于高水平的pk或者任务,这1秒多都是关乎生死存亡的,能抗这一下子,你就多了这1秒多的反应时间。我在偷砖的时候一般都会加上液化,一则在战车上也可以穿透人群,躲到别的车后面作掩护,二则无敌被洗或者卡了你无敌几秒钟的时候,能加一层生存的保障。6.电遁:跟法宝技能的浮光掠影作用相同(主动释放技能,依靠电的力量,可以移动到鼠标指向位置,如果鼠标指向无效点,则自动移动到此点周围距离角色原来位置最近的一点)。作用主要有2个:(1)飞檐走壁:要是在东郊或者南郊被人穷追不舍,那么桥就是你摆脱他们的一个地方,在桥这边选择电遁作为当前技能,右键点到桥的另一边接着跑就行了,“走自己的路,那曲曲折折的桥让他们拐去吧~”;如果没穿时装在下水道里遭人追杀,硬跑不是办法,除非你是刺客。顺着下水道走,看差不多了电遁到台子下面,他要下来可是要绕路的~(今晚刚复习一次~没办法,这年头就是有守下水道的);攻总舵,被层层战车堵在院子外面,王城的城墙咱都能飞檐走壁,那点小矮墙就用电遁飞过去吧~会有人瞪出眼珠子崇拜你的~】(2)副本卡怪:两个人就可以卡怪,到转150+了不会连个土灵都没学吧,摆好姿势把召唤驻守在卡怪点(切忌召唤休息不要打),你再去引怪,进去开无敌。队友堵上缺口,电遁出来接着打,在引怪之前最好多打几下拉点仇恨。其实这活云体风身就能办。怎么了?它要抢你买卖?给他来点绝的!今下午副本刚给队友表演过的~5个人打副本,我是1号,默认2、3号是主攻手,4、5号是堵怪的,偏偏有个怪2、4号去堵了,而5号光着屁股,不能让5号闲着不是。本人先开无敌,电遁到怪卡在的那个小区域内,此时怪打我,2号5号对换位置,本人云体出来接着打。对此,他们都竖起了大拇指,弄得我心潮难以平静~~另外电遁冷却时间90秒,对于实力相当的pk,间隔着放云体和电遁效果比刺客的李代桃僵还好,弄得对方找不着北~7.天罚之雷:每次pk都忘了它,对于它的威力至今仍没有时间,只是打boss或刷国家抢怪时偶尔用用,实为惭愧~(状态技能,释放到自己身上,在20秒内可以主动伤害角色周围5*5范围内的敌人,带有2000的额外攻击)。为什么pk的时候没能实践呢,有人说守边守庙的时候放一个,主动攻击敌人。那么我要问,你怎么知道老外什么时候来,什么时候下车?毕竟20秒的时间太短了。再说主动攻击,打人没有试验过,反正在功勋符地图里面我放天罚之雷猪不掉血~不过有个用处就是打他一下产生两次伤害,也就是说伤害翻倍。还有就是2000的额外攻击我没有体会出来~8.乾坤挪移:和魔战的阴阳逆转有异曲同工之理。(状态技能,使用后在攻击时有50%的几率使魔法攻击转换为60的物理攻击,持续40秒)本人没有尝试过转生后主修冰法,只是在免费洗点时客串了一把,没有发言权,如果只是为这个技能而修冰法那还不如直接修魔战,多个盾呢~话说回来,个人喜好,“没有垃圾的职业,只有垃圾的装备;没有垃圾的运气,只有垃圾的技术”。9.浊水之舞:一年半以前绝对的好技能,可惜现在基本上没有作用了。(主动释放技能,放出水泡包住目标,使其不能移动,带有2700点魔法攻击力,水泡爆炸后对3*3区域进行伤害,并在次范围内有10%几率再次出现水泡包住其他目标)在我转升前,是纯冰法,浊水最适合群p:守边时一群人打一个,敌人快没血时一个浊水,那您就上电视了;出国清边时,由于他是群攻,横扫边境一群,最好使的是能把人冰住,也就是上面说的控制技能。但现在不行了,如上所说现在不是物防魔防的年代了,不能靠固定伤害能杀人了,它好使的水泡也被抗冰冻的石头抵消了,控制技能的头衔被剥夺了~希望这个技能能够改进下,说句公道话,让主修冰法的玩家也能有个控制技能~~其他好技能还有很多:冰冻之触、闪电盾、拂云手,不过现在不能用来冲边了,边境上随便挑10个人,5个镶满魂魄石的~好怀念转生前天天守着边境挣2d买钥匙的日子,现在守边弄得身上飘光恐怕也换不来一把钥匙,也不够开鬼谷子箱子的吧~

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