维库人现在很是烦恼,原本被他们压制在一小片城堡区域内的人类,那渺小的家伙们,似乎发动了反击。
说是反击也不一定算对,更应该说是游击,那些小家伙们,以5人、10人和20人组成队伍,在嚎风峡湾的三角洲地区忽集忽分,如同幽灵一般神出鬼没。
“我们的战士虽然强大,但这些家伙根本不讲武德,他们只挑选落单的勇士,然后用卑劣的手法,将我们的同伴硬生生磨死!”
“冰原狼骑兵的追踪根本起不到作用,那些家伙获得了某种炼金术的支持,我们的坐骑刚一接近,就立即丧失了战斗力;我们的巫医发现,他们的鼻腔遭到了重大的破坏!”
“还有始祖龙骑士,我们已经从最初的猎杀者,成为了这些家伙的猎物,他们经常躲在暗处,等我们俯冲攻击时,就会有强大的投网,将我们的骑士罩下来,然后一拥而上!”
经过1、2周的交锋,此时的玩家们,对嚎风峡湾的战斗,可以说是越来越熟稔。
通过对维库人战力阈值的认知,知晓坦克能够抗住多少维库人的碾压攻击,多少力量和体质,能更进一步的削减维库人的伤害。
如此一来,他们只会选择那些能够对付的维库人,并且巧妙的运用了法师、尤其是冰法,猎人、会投网、陷阱一类风筝技术的高端猎手......等一系列,能够削减维库人速度,让其无法对同伴造成致命打击的手段。
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