“奇怪, 我昨天才刚充魔力啊!”
雷夫看着魔法屏幕的左下角说道。
在那个位置,有一个超级丑陋的大球,一半是蓝色,一个红色, 但很好理解。
蓝色是生命, 红色是魔力。
蓝色没有就是死了, 红色没了就无法释放魔法(技能)。
而决定技能杀伤力高低的是等级和装备, 越是厉害的装备越多特效, 越金光闪闪。
这些等级和装备是靠杀戮获得的。
玩家穿着装备杀鸡, 杀牛,杀怪物, 杀boss, 杀其他玩家, 像是开箱子一样, 期待在敌人的尸体爆出更好的装备;
然后他们穿着更好的装备继续杀鸡, 杀牛,杀怪物,杀boss,杀其他玩家,以一敌十, 以一敌五十, 以一敌百,以一敌千, 在升级的爽感中期待下一轮爆出更更好的装备。
《传奇》就是这么一款单纯不做作的游戏。
玩家们在杀戮, 开箱子,升级,杀戮, 开箱子,升级中反复循环,用更好的装备,更强的战斗力,杀死更多的敌人获得赞美和荣耀,进而得到心灵上的满足。
几乎是某种社会法则的缩影。
于是它无可避免的更加社会化。
这个游戏在刚开始的,“好像”是公平的。
普通玩家也可以通过杀怪爆出更好的装备,获得更强的战力,以此受到瞩目;土豪也只有老老实实的杀怪,或者从其他玩家手中购买。
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