“哦……我的天……”
听到新项目的需求的时候,引擎部门的老大邓裴强整个头都大了。
“什么鬼?居然还要让枪变成女孩子?还要女孩子能变成枪?”
邓裴强表示无法理解。
这不是给引擎部门添加新的难度吗?
而且根据曹老板的需求,这个游戏搞不好还得用新的渲染方式才行。
其实,不但邓裴强不能理解,连重新接手做《枪械少女》的主美黄梓铭也不能理解。
他感觉头都大了。
原来博米的主美马浩已经升任成为了美术总监。
现在黄梓铭是内部培养的新人,不过已经来了有接近2年的时间,在美术功底上肯定是没话说的。
黄梓铭是老板直接调过来担任主美的,因为曹阳觉得他的能力强,而且本身有一定的程序功底,也就是说,黄梓铭是一个技术过硬的TA,同时还有很强的美术把控能力。
特别是在二次元方面的研究,黄梓铭是很有心得的。
不过黄梓铭进到这个项目之后,才发现原来老板给他挖了一个大坑。
在这之前,美术要做两个差异特别的大的模型,基本上都是通过特效实现的。
比如说一个人要变成一只猫,那么先会在原地膨胀起一阵烟雾,或者给一道光作为遮挡,当这个特效消失了以后,猫就会在原地出现。
有些游戏更加暴力,是直接换模型,连这团烟都不给你。
现在曹老板的想法是,不需要这团烟雾,需要展现出少女变枪的过程,因为只有被看到才能让玩家觉得足够惊艳。
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