考虑到受众问题,下午曹阳召集《枪械少女》开发部门的几个大佬一起开会。
《枪械少女》主策划韩威,整个王者部门负责人赖雨玲,主美术黄梓铭,还有主程序许行,引擎部门老大邓裴强,都被曹阳叫到了11楼1101会议室里面。
坐在会议室里面,看着窗外的风景,感受着宽敞而明亮的环境,曹阳不由得感叹——
新大楼真的好。
博米新大厦,别的要求不高,但是会议室的数量、大小和装潢要求还是挺高的。
会议室对于游戏公司来说,就是生产生命线。
许多事情都得靠开会来进行讨论处理,然后快速推进。
游戏公司跟其他产业不太一样,或者说曹阳这个人的行事作风跟其他人不太一样,他鼓励员工们多沟通交流,所以公司除了十几人的大会议室之外,还建造了许多容纳10人以下的小会议室,10来个平米大小。
目的是让需要沟通的人,能够随时随地找到可以商量解决问题的地方。
而且博米公司的内部风气是——
大家不用搞什么形式主义,一切以效率优先,所以除了真正要讨论的内容之外,什么开场白客套话这些都不用说,直接点名主题,把主要需要讨论的内容弄清楚就ok了。
所以其实很多时候,你如果在博米公司内部走动的话,就会发现,每天会议室里面基本上都是有人的,多则十几人,少则两三人,会议有可能5分钟就能结束,也有可能会持续好几个小时,主要都是看具体内容是什么。
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