还有很重要的一点,曹阳之所以做鬼吹灯,是因为它的结构特别适合做系列游戏。
别看鬼吹灯的字数多,但是实际上每一次探墓都可以看成是一个比较独立立体的部分,这样的话,每一次探墓过程就能单独开发成一款独立游戏。
但它们又不是毫无关联,而是存在着千丝万缕的联系,通过一些细节上面的情节将所有的探墓给串联起来。
《鬼吹灯》一开始会分为四个大的部分,同时也以4个故事来组成——
精绝古城、龙岭迷窟、云南虫谷和昆仑神宫。
每一个故事都对应着一座古墓。
探墓题材小说最吸引人的地方就在于下墓,墓穴里充满各式各样的机关,还有千奇百怪的未知生物,让读者既惊讶又好奇。在《鬼吹灯》第一部的主线故事中同样有四个墓穴,每个墓穴都有着独特之处。
虽然在其中有不少是作者自己编造和幻想的部分,但也有很多东西都是在源于真实的生活和历史。
对于中国古典的器物文化的传播,以及中国古历史上发生的一些事件,其实也有很好的传播作用。
如果真的能把书中展现出来的场景和解谜过程——
古墓当中的那些机关,繁杂的装饰和各种谜题做出来的话,肯定能成为一个非常不错的游戏作品系列。
只要天下霸唱一直写下去,那么游戏就会一直开发。
……
接下来的两个多小时时间,曹阳给李岚云讲述了一遍《鬼吹灯》要做成游戏的话,到底要怎么玩。
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