四周时间过去,《我的世界》销量已经突破了2000万份。
无数同行们都惊呆了。
某【游戏行业策划讨论群】当中:
“你们知道博米公司的新游戏《我的世界》全球发售的成绩是多少吗?说出来吓死你们!
2000万份!”
“什么?!2000万份?!”
“博米公司这是开了挂了吧?怎么会这么猛?”
“是啊,一款像素风的沙盒游戏居然能卖出这么高的销量,真的是闻所未闻。”
“什么鬼呀?这已经不是开挂的问题了吧?我感觉我整个人都生活在博米制造的虚拟世界当中,好像曹老板有为所欲为的力量,为什么他们每次做一款新游戏都能成功呢?
太没有天理了吧?”
“就是,魔兽世界那么丑成功了,《我的世界》这么丑,也成功了。
虽然在事后仍然可以分析出超级多的理论来,比如说什么满足了儿时的建筑梦想,谁不想当个建筑师。
在游戏当中高自由度什么的……
但我感觉这也太夸张了吧?
怎么能这么夸张呢?
仿佛在这些游戏后面有一只操控一切的无形的大手,指引着玩家们购买这些游戏。”
“是的,一定是这样,玩家们都被博米公司给洗脑了,曹老板这样做下去他就已经不是一个普通的企业家了啊,这是要创立教派的趋势吧?”
“我明白了,博米公司大火的游戏,很多都是叫做xx世界的,我们公司下一款游戏就要做《你的世界》”
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