讨论完以后,现在的博米影业也算是小有规模了,未来随着国内的电影市场不断扩大,博米影业的收入将成为博米公司一项比较重要的补充,而且还能带动相应的产业链发展,这一点还是不错的。
下午的时候,曹阳把李岚云叫到办公室里面,将未来要做的影视剧和影游联动的事情跟他说了一遍。
“这是好事情啊,”李岚云赞同地说,“本来游戏跟影视就有相似的地方,大家都是艺术表达的形式,游戏和影视都需要用到角色模型、场景模型这些……如果能进行联动,共用同一套美术资源的话,那么将为我们省下不少成本。”
“是的。”曹阳笑呵呵地说,单独开发游戏和单独开发电影其实都有点成本过高。
这东西就有点儿像公司做引擎一样,如果资源能够进行重复利用的话,那么成本将会被压缩到更低。
“唯一有区别的地方在于,”曹阳说,“电影当中使用的模型精度都比较高,所以在同一级别在电脑上面不一定能跑得起来。”
曹阳说的这倒是真的,在电影院上映的电影,一般情况下是2K。
但是少数几个电影院可以达到4K高清。
这种情况下需要的是4K分辨率,需要拥有4096×2160(宽×高)像素分辨率的数字电影,即水平方向有4096个像素,垂直方向有2160个像素,其总像素超过了800万,是2K数字电影和高清电视分辨率的4倍。
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