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472.终于结束了(第1章)

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《鬼吹灯》的PV出来之后,整个游戏圈都为之震撼。

这款游戏确实很特殊,因为它不同于中国历史上的任何一款游戏,像这样的动作解谜类型的游戏还是第一次被中国的游戏厂商做出来。

再往前的话,仙剑奇侠传系列可能还能勉强算得上有解谜元素,只不过没有任何一款游戏能做到这么高质量,流畅度极高的3D动作游戏。

所以也算是博米一次勇敢的尝试。

在一个【游戏内部人士讨论研究群】当中,大家对《鬼吹灯》讨论得热火朝天的。

其中还包含了一个叫做【千万不要随便拔倒刺】的游戏策划新人。

虽然叫做游戏内部人士讨论研究群,但是这个群的人相对而言都比较单纯,基本上不会针对每一个群成员做信息验证,完全是靠自己自觉,你只要说你是哪个公司在做什么样的游戏就能通过验证。

而且也没人去追究你说的信息是不是真的。

反正大家在群里面也不会干什么违法乱纪的事情,无非就是聊聊游戏行业,聊聊游戏,交换一些涩图而已。

所以【千万不要随便拔倒刺】很容易就混了进来。

“不得不佩服博米公司,这帮人真的够勇的。”一个叫做【我最喜欢大白兔】的从业5年的游戏老策划说。

“也就是博米公司吧,其他公司哪里敢这么玩儿?鬼吹灯这个游戏的宣传片我看了,品质要求超级高的,开发成本肯定不低,如果别的公司做的话,真的一不小心就要赔个七七八八,谁敢冒险啊。”

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