《战神·羿》是战神系列的延续。
自从上一次战神·悟空取得大爆之后,整个战神项目就已经在博米内部立稳了脚跟,战神系列也一直都是公司力捧的明星级产品。
所以老板对这个产品非常重视,同时公司内部也很重视。
即使你没有玩过《战神·悟空》,但或多或少都听说过这个名字。
正是因为这个原因,今天不少其他工作室的员工们都跑过来,汇聚到这里, 一方面是想一睹战神后续的真容,想看看这款明星级产品究竟后续有什么厉害的地方。
另外一方面也是来学习的,特别是对一些新人来说,《战神·悟空》可能是他们大学时期的游戏,而现在他们成为公司的一份子,说不定以后有机会参与战神后续的制作。
而且即使你以后不分配到战神工作室,也能通过参加公司内部的各种演讲获得经验和知识的积累。
总的来说,博米非常鼓励员工们多参加这种活动, 多增长见识, 同时也鼓励员工们多提意见,多创造。
公司内部的人才储备足够多,那么未来才能立于不败之地。
现在博米公司的目标从原来的3a变成了2a,也就是追求高质量,高投入,可是不需要那么多的人。
距离上一次《战神·悟空》制作完成,到现在已经过去了两年半的时间,整个《战神·羿》的制作周期是两年。
说起来也已经非常快了。
……
“哇塞,真的好有感慨啊,我记得我上次接触到战神·悟空的时候,还是大四的时候,却没有想到自己有一天能做在这里,跟战神·悟空的制作人面对面。”
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