第二,英雄联盟既然只能靠着吸引新的非dota用户,那么这里也要面临一个问题,那就是英雄联盟的上手难度对比dota来说的确是下降的,可对比其他类型的网络游戏来说,moba游戏本身还存在一定的门槛。
在这部分的知识没有被普及之前,玩家数量就难以有大规模的成长。
所以在现在全球的游戏公司, 他们在做moba类型游戏的时候都要先思考一个问题——
怎么能够让玩家们快速上手,而且在短时间内学会,之后还不会流失?
是一个艰巨的任务。
曹阳对此的看法是——
只能交给时间。
确实,这大概是唯一的办法了,罗马不是一天建成的,前世的英雄联盟的发展也经历了一个时间周期,这至少要几年的时间才行。
不过对于曹阳来说,最大的安慰就是——
《英雄联盟》目前为止, 并没有影响到dota,而且这两款游戏吸收的用户玩家重叠的部分并不算多,两个游戏都处于高速的增长当中。
当英雄联盟完全成长起来的时候,可能dota的红利也已经吃的差不多了。
到那个时候,博米的任务可能是要研究下一代的moba游戏该是什么样子。
在曹阳的规划里面,王者荣耀的竞技版应该在明年或者后年就要上马了。
……
受到主播的影响,还有博米公司的名气,陆陆续续已经有不少玩家接触到这一款新的游戏,而且不少人也给出了比较高的评价。
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