从游戏诞生以来,或者说,从有互联网行业以来,我们抢夺的都是玩家的时间。
只不过以前是从整段整段的时间抢夺要改变成未来的碎片化的时间抢夺,这个时间可能会非常的短,短到只有上厕所的5到10分钟的时间,甚至是短到只有几十秒, 十几秒的时间。
谁能最大限度的抢夺用户的时间,谁就能取得最后的胜利,未来的产品,不仅仅是游戏,包括短视频,新闻……这些都是在朝着这个方向在走的。
所以我们也要提前布局才行。”
现在博米已经在短视频和新闻领域当中布局了, 但是游戏方面还没有调整过来。
其实对于单机游戏来说还稍微好一些。
因为单机游戏的时间可以是不连续的, 碎片化的,随玩随停的游戏, 玩家们可以自主掌控玩单机游戏的时长和地点,他们可以在下班以后睡觉之前玩一会儿单机游戏,然后存个档睡觉。
甚至有的单机游戏是直接存在云端当中,连存档的必要性都没有。
但是呢,网络游戏却不一样,尤其是像魔兽世界这样的大型mmo,它对于玩家们的时间要求是非常苛刻的,而且还不仅仅是对一个玩家的要求,是对10到25个玩家的集体要求。
“你想我们工作忙起来,根本连开荒的时间都没有,”曹阳笑着说,“还记得我们以前跟谢亭丰和邹洁伦一起开荒的日子,那段时间真的是无忧无虑啊, 现在连人都不太好凑齐了。”
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