枪械少女online的成绩确实异常的火爆,12月份推广,1月份上线,然后短短不到一个月的时间,截止到2月1号的时候,已经拥有了超过4000万的注册用户,而且在线人数也都达到了可怕的300万人。
这个成绩直接能挤进博米的销售榜前三的网络游戏当中来。
加上马上就是春节,这一段时间大家都能获得一个比较轻松的假期,不管之前的工作有多忙,那么到过年的时候都要放慢下来,让人家回家过一个好年。
很多大型的网络游戏选择在春节之前上也是有原因的,就是趁着这个全民休息的日子进行推广,反而能吸引到最大规模的用户。
而且加上一个漫长的春节假期,把用户的初始粘度也给培养起来,基本上这个游戏就稳了。
枪械少女online就是这样的一款游戏。
所以当它取得了不错的成绩的时候,团队开发人员,包括整个游戏部门的主管们都暗暗松了一口气。
总算能回去过一个好年了。
不得不说这款游戏在年前上,给团队的压力还是挺大的,毕竟是公司的明星级产品,超级火的大IP,要是一不小心给做砸了的话,都没脸见人了。
至少自信心要遭受严重的打击。
……
1月底,公司的总裁会议上面,对今年一年的成绩做了一次完整的复盘。
首先,公司的两大支柱,给博米贡献了超强的营收能力。
第一位的就是博米电子这边的几项业务均取得了不错的效果。
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