看完月寒霜的帖子,我基本上已经猜到了系统升级的主要原因,就是即将开放门派系统。虽然目前还只是猜测,没有得到官方的证实,不过从目前的形势上看应该**不离十了。
要知道,目前的创世中虽然种族职业齐全,但由于以前未探索区域过大,而各门派的根据地又往往不在主城范围内,所以一直没有开放门派系统。因此,直到目前为止,所谓的职业不过数虚有其表而已。
比如说道士应该是个以远程法术攻击为主的职业,然而由于没有门派的支持,学习不到相关的技能,所以现在绝大部分的道士玩家,还在依赖一些刚刚转职时学习的初级通用技能。大家的技能都一样,没有任何区别,完全体现不出道士的优势。甚至有些玩家竟然做起了身穿道袍的剑客或侠客,不是用自己的法术去攻击敌人,而是用自己手中的剑去砍,不知道的还以为是那个剑客穿错了衣服呢!
不过话说回来了,玩家们其实也不想啊!只不过道士的通用法术技能,刚开始的时候还有一定的优势,但随着玩家们级别的普遍提升,攻击力普遍得到了大幅的提高。而道士的初级通用却还是开始时那点儿可怜的攻击,根本就不适应现在的需要了,所以有一部分道士玩家,不得不改变自己的加点方式,增加自己的力量和体质,学着剑客一样去砍怪。
而极具东方特色的职业——僧侣,则看起来更像是一个光头的剑客。武僧本来就有很高的物理防御和攻击,再加上没有学习到相应的佛法技能,几乎完全变成了近战系的剑客。
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