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正文 1.3 初遇

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此外,“无限”给地球人类的强烈冲击还在于,把此前仅是假说的“意识层面虚拟技术可以影响时间流速”转化为了活生生的现实。官方网站对游戏的简单介绍中,主要强调了两点,其中一点就是关于时间问题:游戏时间和现实时间比例为3:1,即现实时间一个小时等于游戏时间三个小时。

游戏指出,时间比例的改变会牵动相关力场的改变,游戏由于是在意识领域进行,所以在不触动力场的情况下,最大可以达到3:1的安全比例,比例如果继续加大,就要触动力场了,触动过大,将会对人的脑域神经系统甚至躯干生理机能产生影响。即便安全比例,进入和退出也最好经过特定技术处理,否则贸然进入或者贸然退出,有可能引发人的意识紊乱。

所以每次进入和退出游戏,都要经历空间之门这一场景,这一场景的特点就是人会有明显的天地旋转的感觉,游戏公司指出,这种旋转感觉对人体无害,而且对神经衰弱者有良好的调理效果。

故而,我对刚才那阵极其明显的天旋地转感觉,并不惊慌。

官方网站对游戏的介绍,着重强调的另一点是关于新人成长的设置。“无限”夸口说,游戏将让人重新体验成长历程,10级以前为成长期,这时候玩家无法走出成长区。三大种族共用成长区。人族玩家游戏初始形态为婴儿,每升一级,大致上调现实年龄的十分之一。妖族玩家游戏初始形态为本命形态,如花精便是一株花,此后每升一级,可相应变化部分人身,10级时可完全变化人身。冥族玩家游戏初始形态为本源形态的最低级形态,如鬼魂初始形态为游魂、死灵初始形态为尸巫,每升一级,可相应变化部分人身,10级时可完全变化人身。

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