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正文 第一百八十九章 会见甘宁

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汉帝国区域内的二十二亿玩家有将近十三亿的玩家去十亿玩家在那里经过双方火拼或是自己势力玩家杀人夺宝促使他们掉了级!有大约六亿玩家在那里掉过装备!所以说,真正获利的,也就只是那极少数人!而这十亿玩家掉级单个可能不觉得有什么,但是当十亿玩家死亡的级数加到一起那就是一个大到没边的数字——十亿级!当六亿玩家掉落的装备的数量集合到一起,那也是一个异常庞大的数字——六亿件装备!也就是说,在鹿之战爆发前的这段时间内,整个东汉帝国的玩家只在冀州这里总体就大约掉了十亿多级,六亿多装备!势力可以说一下子就降下一大截!要知道,装备这东西,那可不是那么好弄的,基本上弄一件上阶位的装备,光是制作,就足够让rpg玩家跑断腿。

所以,明面上的系统看似是在借助这黄巾剧情的最后机会提升玩家的实力,其实……系统是在一刻不停的打压着玩家的势力,这一切,都是因为玩家太多数量太庞大的缘故!而在黄巾之后的诸侯争霸的历史剧情当中,玩家的多少,可能会稍微影响到一个势力的强弱,注意,这只是稍微!

毕竟系统作为平衡势力,延缓游戏寿命的一个方面,不可能让一个本来弱小的势力因为玩家的加入而突然变强到其他势力加一起都打不过的地步,打个比方,就比如刚出道时只会编草鞋但是现在在本该收压回京的卢植地手下混的半死不活的刘备。如果他能得到几亿玩家的支持后那将直接成为诸侯争霸剧情当中npc第一大势力,但是……这种靠玩家数量来填补的情况是系统不允许的,如果当一个npc君主手下的玩家数达到系统所规定的上限,那么系统就会告之当前君主npc,把玩家并且讲其介绍给其他与他们交好的npc势力,当然了,就现在来讲,选择君主npc势力这个系统还没有开放,原因就是黄巾太平道还没真正灭亡,诸侯争霸历史剧情还没正式上线。不过也有几个例外成立的是属于他们各自地军队,就比如像刘备、曹操、袁绍、孙坚等等有名的诸侯势力,如果有玩家在各个npc太守手下当官,那么也可以算做那个郡的诸侯势力手下,只不过就是没有真正的所属势力称号而已。

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