幽灵的真名鬼怪或者鬼魂叭川,,因为惨白的外教其后几代作品作区别才有这么个称呼,在英雄无敌二代中走出了名的比兵,它那杀死敌人之后就会将敌人也转化出等量白幽灵的特技,让其数量扩张起来奇快无比。从一只白幽灵到上万只白幽灵。只是时间早晚的问题罢了!
而且,白幽灵不但特性变态,它们的主动性还奇快无比嗯,英二时代没有主动性的说法,那时候主动性和度是合二为一的,再加上二代中还可以使用不同种类的塔来给兵种附加诸如加、无限反击之类的特技,所以稍微会玩点白幽灵那都是无敌般的存在。
大概也正是因为这个缘故,三代英雄无敌中取代白幽灵的黑幽灵…失去了这个强大的能力,获得的补偿技能是每轮开战前满血以及晋级之后的阴魂每轮吸取敌方英雄两点魔法值。可幽灵只有区区旧点的生命值,按照英雄无敌的规则恢复生命的只是其中的一只受伤幽灵罢了,顶了天也不过才能恢复,7点罢了,吸取英雄魔法值的作用很不明显魔法英雄多半不在乎这点魔法值,攻防型英雄就更不在乎了。
至于随后的英雄无敌四代,将自己脑袋提手上当灯笼玩的幽灵在同级兵种中实力排名到数第一,唯一能撑场面的就是新获得的“老化。技能。到了五代,幽灵总算是有了点出头的希望,无实体状态让肉搏英雄打起来很难受。升级之后的怨灵还能在攻击中吸取敌方施法兵种的魔法值来恢复生命值,,当然,私怨灵同等位阶的恶灵就垃圾了点,吸取魔法的特技被换成了窃取攻击范围内远程兵种弹药小可都能贴身肉搏了还去窃取干嘛?
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