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惊世·初显锋芒 第一百一十三章 初现,凝冰者!

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对于我们这一个多小时的成果,鸟总只说了六个字:

“阶段性的胜利……”

“好固然是好……只是这个女人的攻防都太过逆天,要不是有了随风的战魂属性,大家估计都无法完全破防。”

鸟总这么一说,身旁美丽的精灵弓箭手随即应道。

就在这俩人考虑大势的时候,飞扬的队伍中,圆圆却是叫苦不迭。刚才借着我拉仇恨的功夫,他对潘多拉发出了一次突袭,却只打掉了boss不到4000点生命值,使得这孩子郁闷不已。

这也难怪,诺塔尔曼的战魂之力虽然犀利无比,不过却只能对队伍中的8个人形成加成,本来按照常理,8人队应该是最适合的数字,也是通常情况下团队冒险的经典模式之一。

不过《灵纵》这次的情况就有所不同了,因为冒险之旅的存在,使得两个形成友盟的行会要想共同行动,就必须以十人团为基准,由此,也造成了现在这样的尴尬局面。

思维至此,我不禁想起了还在物品栏中,暂时只能看看的战士专属徽章:【英雄的黎明】

这枚徽章的最后一个特性,赫然是提高全部队友200%全属性,比起只是提升了攻击力,而且还有人数限制的战魂来说,无疑要合适得多。

只是可惜,这趟冒险之旅有个靠经验换通行的坑爹要求,这也暗合了官方设定中“没有海量经验,只有极品装备”的冒险宗旨。

对于游戏本身来说,这无疑是一件好事,但对部分十分勤奋,又愿意参加冒险的玩家来说,这无疑是一个坑爹的设定。

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