所谓boss战,就是不到最后一刻,永远不知道胜负归属。
所谓boss战,就是不战斗到最后一刻,永远无法取得真正的胜利。
哪怕在前一秒还是全团满员,只有boss还剩1%血量,谁又知道下一秒会有什么事情发生?
真正可靠的胜利,只有在boss倒下的那一刻才可以确认,也只有在从boss身上获得装备的那一刻,才是真正地,可以和队友团员们分享喜悦的时刻。
对现在的高和而言,去考虑boss战过后该如何庆祝,如何分配装备……这种事情,果然还是为时太早了。
从一开始,这场玩家所扮演的冒险者和首领级boss之间的战斗,就没有公平二字。
boss和玩家最大的差距,自然就是这一点了,玩家的生命值过低会陷入濒死状态而无比虚弱,可是,对boss而言,哪怕还剩下1滴血,它们也可以仍旧生龙活虎地战斗,轻而易举地屠戮面前每一个试图夺取它宝藏并杀死它的冒险者。
而玩家的优势又在哪?
以人数来弥补战斗力上的不足,治疗、坦克和输出的相互配合,层出不穷的技能,以及……在关键时刻应变的智慧。
现在,前几项优势,高和的团队都已经损失殆尽了。
面对1%生命值的黑龙公主,只剩下3人的高和,完全谈不上所谓的“数量压制”。更不用提什么治疗和防御者的配合,甚至到现在,连使用技能的魔法值也已经枯竭。
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