时代在进步,社会在发展,伴随着玩家们的水准一次次因为那些妖孽般的存在而逐步提升时,游戏本身,却也在不断地完善和进化着。
直至艾泽拉希世界诞生之前,游戏界业已经经历了多次变革,从最初崇尚单纯的“战斗爽快感”,屠日灭美不在话下的游戏设定,以及因此而险些引发了现实世界大战的后果,再到后来追求“完美平衡性”,所有游戏所有职业乃至玩家所能使用的技能和战斗方式都如出一辙导致某阶段游戏界空前的大萧条……
一个时代就是一个台阶,人类的历史就是无数次从错误之中走出并进步的过程,而当设计者们和玩家都同样意识到,在游戏中绝不可能存在“绝对的平衡”时,接下来,他们所采取的方式就是……由玩家自行寻找平衡。
萌物世界,显然就是这样一个游戏了。
根据玩家们在现实中的素质和意识,给予玩家不同的开局,可是之后又有着无数的冒险和机遇,给予玩家不同程度的提升,从而令玩家层面以各种各样的方式拉开不同的距离,营造出再明显不过的“阶级”。
只是,这样的阶级形成,正如同现实社会的经济基础决定上层建筑一样,是由玩家自身在游戏中的投入所决定的,正因为如此,尽管会有少数人如同现实中的人生卢瑟一般怨天尤人,更多玩家所做的只会是投入更多以换取自身的强大。
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