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轮回者哪怕继承了坠神者的侵神之能,可面对神灵,实力差距实在太大了,且不说能不能击杀一位神灵,退一步讲,哪怕神灵被干掉了,试问那些低难度的轮回者是否能消化掉神灵的庞大神力呢?
这就好比让一个一难度轮回者去掌握四难度特阶技能,下场,唯有一个学到了也根本用不出来!
白搭!
所以轮回者必须改变这种空中楼阁的局面,否则代代传下去,能够起到作用的也只有主宰等聊聊几位最高层,其他的全部被天尊一方屠戮,打酱油的资格都没有!
剧情世界的出现,完美地弥补了空中楼阁的基础空白!
剧情人物乃是新一批的神仆,他们的实力自然有高有低,从凡人开始,到人类极限,横跨数个层次,即是对应后来的一到三难度,有了侵神之能,轮回者便可以从这些剧情人物身上获得无穷无尽的利益,得到稳定的提升,渐渐达到与神灵相仿的程度,再击败天尊一方,获得最终的胜利!
这才是真正意义上的以战养战,愈战愈强!
自此,诸天轮在剧情世界内既定种种规则,主神空间的模式,初步形成!
不过天尊一方绝不是省油的灯,立马予以反击,利用束缚诸天轮力量的十六条神规锁链。具现出了十六道禁忌!
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