绿竹林中,就捡到了可爱的女主人公——一枚竹子精幼崽(1/1)。
在老夫妇精心养育竹子精幼崽成长的过程中,经常抱着脏衣服去河水边捶打、让其挨揍,迫害它们(在大众面前露脸1/1)、没事去山坡捡野草喂兔子、让其拉肚子,迫害它们(游戏线索暗示1/1)、夜晚望着月色沉默不语、灯不关掉,让需要早点休息的npc睡不着,迫害他们(必须的日常活动1/1)的少女……被一传十十传百,‘不小心’——就让村民、城主、土豪大款甚至包括天皇等等路人,都沉浸于她的风姿,完成了“美貌独生子女相亲困难”的任务——为最终人类奔月计划实现的前置条件,奠定了基础。
嗯……你是在问然后吗?
——那当然是奔月成功了啊!
RPG都随随便便烂尾,游戏公司的狗头会被打爆的。
综上,对戏剧社写手改编的这种……见惯了的剧本套路,陪弟弟游戏玩多了的薄荷是不太感兴趣的;虽然戏剧社挑选和翻拍的故事,并不是如同每逢海原祭的必办お化け屋敷、挑什么白雪公主睡美人之类的老套童话来演——而是肯定参考过她的存在,从而特意选择了《竹取物语》。
但事实上,辉夜薄荷,之所以有这么个名字的出处和缘由……当然是因为那对迷糊夫妻。
有关这个问题的讨论——他们之间的对话曾经是这样的:
齐木妈妈:“亲爱的,我发现这个宝宝长得好可爱唷!……只比爸爸差一点点点点点!那你说,我们应该给她取个什么样的名字呢?”
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