更新时间:2012-10-29
战争仓库有“经验库”与“战利品仓库”两种,经验库是整场战争全部侠客、正规兵等杀敌获得的经验储存仓库,战利品仓库则是粮食、器械、道具等等储存仓库。
在战场上,侠客杀死一名敌人都会获得经验,与之相同的经验存入“经验库”中,这如同是双倍经验,一给侠客,一存入仓库;好的装备与书籍、道具会自动落入杀死敌人的侠客包裹中,只有那些普通的器械之类的战利品,才会存入“战利品仓库”。
战争结束后,经验库里的经验会全部发放到玩家身上,战利品他库也会很快清空;一个侠客只要不被系统判定为在战场上打酱油,基本上都能够得到双倍的经验,百两银子以及一些组建军队的装备、器械。
而在战场上表现出色的侠客,则能够获得将近四倍的经验,千两银子以及一些组建军队的装备、器械,并获得主将的欣赏,被列入考察的范围。
战争支出主要是正规军的粮草、器械,以及侠客的药品等等,侠客平时与城池的关系是互惠互利的,他们领取任务获得城池贡献度,从而能够购买城池内的兵械,以组建属于自己的武装,或是购买土地,建筑图纸等。
城池资金在非战争情况下,主要消耗在城池发展、维护,军队发展、兵晌、粮草方面;正规军的士兵工资各不相同,系统会根据正规军的精锐度而制定出不同的工资。若纯粹以侠客做为战争主体,财政方面或许会减少压力,但战争的获得将要大部分发给侠客,势力反而收获甚少,这对城池发展不利,况且侠客存在不确定因素比较多,难保有人会阵前反水之类的。
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