:消耗最低5点自由属性,增加以你为队长的小队成员上限。
另外一个较为奇葩的属性就是这个了。
玩家每升一级,只能获得5点自由属性。、、、、五项基本属性,每一项都可以直接增强玩家的战斗力,最起码也是生存能力。
就像精神,对选择物理系的玩家来说,精神也是一种强大的辅助属性,最直接的表现就是精力恢复速度,hp与mp的恢复速度,对疼痛的忍耐力,脑力层面的注意力、反射能力和力量输出的合理分配,以及某些细微操作的稳定性,甚至还能影响到记忆力以及技能熟练度的提升速度。
玩家到达了30级以后,天然属性与怪物之间的差距更加明显,做一个量化说明就是:单刷是可以的,但除非掌握了高端技能的个别玩家,普通玩家不管技巧型的还是力量型的,伤害输出能力与怪物的血量和防御的差距进一步拉大。
简单来说,单一玩家,一小时可以单刷5只怪,每只怪100经验的话,他一小时可以获得500经验。
而一小队配合娴熟的职业玩家,一小时可以消灭同样的怪物远不止25只,况且在组队情况下,小队模式还有着额外5%经验的加成。平均每人获得的经验就是500以上。
组队远比单刷划算,况且这里并不是单纯的游戏世界,没有掉落这一说,也就不存在刷怪的利益分配问题。
在这点上,有组织的大型公会比习惯单练或者几人小队的散人玩家更有优势一些。因为他们可以专门指定一个玩家牺牲战斗力。成为另外一种形式的团队核心。
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