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正文 第二章 分析

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“时间:公元二十一世纪初,其余未知。”

“地点:曼哈顿。”

“场景:虐杀原形第一幕。”

“难度:无法确定。”

“痛觉削弱度:0%。”

“个人能力额外强化度:0%。”

“目前场景探索度:0.76%。”

“附带说明:本场景为追杀场景,轮回者将围绕同一个目标展开追杀与保护。数字化人物信息模块同时开启。轮回者可以通过胸口的核心印记随时查看个人状态。”

“你将自动掌握相关语言,可以流畅与本世界人物互动。离开本世界后遗忘。”

“已接受任务数量:1。”

“你的外表已经经过处理,回归现实世界时自动恢复。你也可以在轮回神庙当中进行外表的相关调整设置。若有疑问,可在心中默念相关问题通过核心印记查询,若权限达到即可得到回答。”

“大家怎么看?”

蓝区一间装修得幽雅宁静的小咖啡馆里,禹鼎双手平放在面前的桌子上,一双凌厉的眸子在众人之间扫来扫去。

“都没有想说的吗?那我来说了。”

“我在还是普通人的时候,不算是一个资深的游戏玩家,但是偏偏虐杀原形这个游戏,就是我最喜欢的。”

“这个游戏给我印象最深的,就是主角alex**到爆的各种超能力。坦白说,即使是现在,我也没有把握在主角那种一招清空一条街(终结一切),一下打塌一栋楼(致命痛楚)的狂暴攻击下生还,更别说主角那种近乎不死的生命力了。”

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