这种情况下,最基本的想法一定是先处理远程兵,这样就能有效减少伤害面。可是既然我已经决定让他们包围,就有解决办法:在紧张对战中,我偷偷给了木精灵一个双目失明。神射手前期攻得太疯,箭囊已经空了,又不能近身,很容易就理解为木精灵也已经射完,站在当地,等待命令。
同时,先锋营仍然在不紧不慢地输出全伤害,也承接着三队人马的全伤害。看起来,以少打多,我是大亏,但实际上,我每轮的输出比对手高一倍,而且是集中在憨的组队上,对手的攻击力下滑明显,优势逐渐向我倾斜。
出现这种情况,是我预想的最好结果,实际上在确认对手是憨的时候,我就算到了。
因为他的部队,太偏重于加速了,剩下的点数又是平均加在攻防上,包括憨本身都是如此。他的预设对手是高速高攻高防的王**,却没想到,这次碰上了一个速度只有3的低攻高防品种,而且是站在当地,死扛硬打!
农民,会有一天成为战场上的强势兵种,恐怕憨是做梦都不会想到的吧。
就是雨,他能想到么,或者只有z……可为什么离这么近了,我还是感受不到他的哪怕一点电流波动?
我走神了,我承认。否则我很难能熬过这段时间,整整二十五个回合,相当于外面已经过了小半小时,二十分之一的本周剩余时间。憨的农民已经失去了两营半,他的伤害输出占比已经降到了一半以下。而我的先锋营才减员一队半农民!(要不是我本身不是先锋营的,不能带着自己的直属部队加入,现在还能保持初始的攻击力呢!)
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