总体来说,基本判断是对的,两个冰元素+两个儿童+两个雷元素的战法,在这个战场上确实是最大的伤害输出——我发现,冰元素还有一项比雷元素强一点点:他们给出全伤害的距离要比雷元素多一格。
派下来的是一个水元素,应该是和我一起经历过雷鸟之战的,或者和冰元素的关系比较好,所以能够很安静地坐在一角经历这样无聊的战斗。
这样的情况下,反而雷元素的近战水平提升得比较快。不过问题在于庄里的远程兵确实太少了,冰元素只剩两个,等于退出一人后,平均要过十个回合才有人下来——当然是优先安排在有儿童的两个角落,这里能输出全伤害,满满的十二箭,而且基本上没有任何危险。至于雷元素那一侧,有时一个雷元素也是够放风筝的,实在不行,就让一个精灵下来先充数。
每个回合4hp左右的伤害输出,虽然不多,但我还是有些期待能够坚持到底,不到90个回合,也就是说,有可能在本周第三天内结束战斗。
筱筱终于是有了点兴趣(或者就是场上的战斗已经太无聊了,她又没法走动),开始和我讨论石巨人下次变身的可能和点数。这点上她肯定是比我有经验,判断是在98点前后,变身后当然是给全伤害。
我也希望是给全伤害,那样的话,我们强大的近战兵又可以下来参战了——当然前提是,石巨人选择贴身后再攒时间,这点上筱筱还是很有信心的。
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