真正的关键是在堵占通道的战士,由于急于攻入通道的枯木卫士不出所料地采用了连续最小伤害,以矮人血厚,扛六个回合是有可能的,但村长仍然坚持定策,扛满五个回合,趁枯木卫士刚给出攻击没有时间积攒时强制退出,而后面的矮人已经跟上,准备给出一个全伤害。这样以最强48hp的矮人计算,只要一百个回合后就可以进来参战,其他略差一些,也可以保证两百个回合后进来,这样以四个回合一换算,好像需要……村长很快发现了这点,命令临时征招矮人,不参加部队,只提供银币,这充分说明,村长的庙算比我还是有一点差距的。但即便这样,村民的数量也确实不够,必须强熬等到援军到来。
但小精灵在我的提示下,还是发现了一个机会:如果准确地把第一线的枯木卫士降到0.1hp,那么它很可能会选择不攻击站在当地复血,一直到2.3hp左右才会继续,这样其实并不合算,如果能多坚持十几秒,就有可能直接恢复到5.6hp,很可能是ai出于对手攻击判断,确认可能扛住一次最大伤害——实际上也通常扛不住。最好的方法是它选择后退恢复hp值,可是身后现在已经是满满的同伴,它根本就无路可退。
这对于占位的矮人是最合算的,只要不出手,等于安全在场上十六个回合,银币大大滴,但危险也很大:如果对手突然发动攻击,那就是一个10hp以上的最大伤害,虽然不至于就毙命,但这种异变多了,对场上的生物战术很可能会产生影响。所以村长决定:出现这种机会时,占道的矮人hp值不能低于16hp,枯木卫士的恢复不能超过十五个回合,由远程兵射杀(一般就是木精灵了,要用两箭的话确实浪费了点),同时占道矮人必须退出战场,后续矮人立刻补位,承受新上来的枯木卫士一个半伤害。
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