另外一直担心的鹰身女巫,这种攻击后不受还击返回的兵种,经过试练,确认也有攻击后附加一次最小伤害的攻击方式,而且玩家的攻击有50%的几率失效,这如果放在天使这类绝对伤害输出身上,肯定是赚死了,明显是高于恶狼骑士的战斗力。
作为本族,我特别关注小飞虫、巨蜥、大蛮牛的演化方式,那可都是沼泽族保命的根本啊,可惜可能因为形象问题,完全没有玩家选择角色,也从未听说有哪个地块出现过——我怀疑就是泰格现在编不出这方面的程式。
(没办法,一边发布消息,一边看大家的回贴嘛,那样生活才有意义不是?)
但同时,枯木卫士这边地块的战斗已经逐渐显出变天的端倪,首先是枯木卫士已经不再给最小伤害了,偶尔还能出最大伤害,这对于矮人有多危险可想而知,村长不得不派过了五个战斗矮人增援,并且多次询问是否退出开荒战斗。
但银飞马还真是硬气,这种情况下,他打枯木卫士倒是更容易,立刻改变战术,要求大地精灵十二箭全射阵前的枯木卫士,先射成血皮,然后由矮人用最小伤害一点点磨停滞时间,这样明显地缓解了战场局面。
我和筱筱都能理解他的选择:他虽然有高速优势,但目前去打恶狼骑士,没有明显优势,甚至可能出现乱拳打死老师傅的情况,他捞不到太多经验值,而在这里,每天一两万点,明天就能到二十二级,这时候,加hp、加点的意义不言而喻。
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