因为最危险的是第六村,它太突出了,可能直接面对六个村的进攻,但是基于前期战场的态势,小精灵判断,最有可能形成威胁的反而是第二村的野怪:如果它们有两队可以伤兵退回本村,损失的hp值很少,有可能完成编组,直接展开对第六村的攻击。
这样,最坏的情况是,只有半个队,也能先抵抗两队一天时间,何况那三个队已经都把驻军位置设在第六村,随时可以回援,抵抗可能达到六个队以上的攻击。可是这里面,小精灵需要有一天半时间。
因为考虑到路程,和第四村的野怪兵力配置,没有一天半时间,不可能完成组队绝杀,以及后续的hp值恢复。
这是一棋搅动全盘!小精灵的指挥思路就是,集中起最强的四个队,迅速实现中心开花!
“第四村明显可以坚守三天,为什么要这么急着增援?”论坛上一片痛愤,然后立刻有一些理智的声音出现:“那三天后呢?到时候还有什么兵力可以用于增援?”
“以目前的兵力配置,完全可以先消灭第五村的野怪,可以集中五队主力进攻,胜算不是更大?”这个建议倒是中规中矩。但是他们忽略了小精灵的一个概念:平衡——当战力不平衡时,也就是说,野怪发现自己三队同时面对六队的野战时,他们很可能就会选择尽快伤兵退出,同时,包围第五村的野怪先期退出后,很可能会直接与主力汇兵一处,整整八队的兵力,在它面前,基本上玩家只有退守第四村的份了。
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