那要让他们失望了,两个单兵,这是我计划的组成部分。而反观他们,组队状态下,每小时要损失10%的hp值,很快就会从七伍变成六伍,六伍变成五伍……
这种局势,随着几个恶狼骑士组队上场,被打破了。真不知道姆拉克在这个世界是怎么混的,这种情况下还让这么多恶狼骑士下来——我想可能是我的战术设置不合理:强调要绝杀对手的远程兵,这就让他们会放弃一些现成到手的攻击机会。
但随着兽人兵齐,我们的局势就出了问题,那些兽人交换意见后,可能也意识到情形不对,选择了放弃追击,改为对骑士分进包围。这种强大的压力,让骑士下决心选择冲锋一个恶狼骑士伍。
这次冲锋已经很不错了,但对于那伍恶狼骑士来说,喜大于惊,这样力敌万镁的冲锋居然只削去他们六个(伤兵模式),就算看不见对手的参数也能猜出来,那只有一个骑士,我把他们给骗了!
这种情况下,我还能说什么呢,飞身上去,把只剩12hp的伍长敲死,整伍的,拿到超过三千的经验值,哇,好久没有这么幸福的感觉了。
“很好,继续冲锋。”我下了一个让大家都吓了一跳的命令。但这也算是有道理的,那伍恶狼骑士的阵亡,并没有给战场带来新鲜血液。我现在的目标就是在骑士退出前,一定要把对手的数量减少,压低我受到的风险。
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