很多人打dota的时候都有这种感觉,自己选择了一个可能很牛叉的后期英雄,但还没有到发挥的时间,二十分钟队友就gg了。
因为对线的时候无限死,将对手给喂得很肥。
其实,在真正的比赛中也是一样的,对线,毕竟是基础。
若是团战是dota唯一的话题,那么干脆大家就只选潮汐猎人啊撼地神牛什么之类的就好了,何必要选择那种单体控制的英雄。
双方开始选择英雄的时候,互相都意识到,这一局,估计不是那么容易打的。
“双方选择的英雄,对线能力都非常强啊。”
林文军点了点头,接过了刘宏伟的话,“看来都对己方很有信心,想要在线上就打出来一定优势,之后的话,局势就比较容易掌控了。”
还未开赛,却已经让人有一种风雨欲来的感觉。
而雪莲战队所在的近卫方阵容展现出来的时候,更是让所有人大吃一惊,“可爱小白兔是想要干什么?”
“没有一个传统后期英雄,看来,张笑是不想往后期打的。”
小西大概也能猜得出一点张笑的想法,比赛打得时间越久,就越是考验队伍的团体合作性和各种复杂因素。
n省大学,这一点,要比雪莲战队超越太多了。
实践的积累,不是靠临阵磨枪之类的就能解决问题。
就好像现在让雪莲战队去跟真正的职业队伍打,百分之九十九是要输的,唯一赢的那一点可能,就是对方放水了。
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