.还真就如林宇风所说,前10波怪完全可以说就是让玩家来适应战斗的,真正的战斗是从第11波开始,这次来的还是70级精英卫兵,星级却变成了二星。
二星怪的生命值要比一星怪多,伤害也要稍稍高一点,不过幸好他们也因为士气值的关系,各种属性提升了10%,杀起怪来其实也就是和一星怪难度差不多,由此看来,游戏设定还是非常合理的,始终让怪保持10%属性的优势,几乎不让玩家觉得过于难杀,也不会让怪变得太容易被杀死。
也幸好有士气值存在,不然玩家到后来肯定是越来越难杀的,怪的属性一直在增长,而玩家的属性如果没有变化,渐渐地肯定就挡不住怪的攻击了。
第11波怪是100个70级二星波龙教精英卫兵,生命值将近20万,对于数量重新回到100个,林宇风以此猜测,这100次攻击应该是以10次为一个循环,从初始100个到最后的1000个怪,每一次循环怪的星级或等级都会提升,甚至在某次循环的时候,星级和等级会同时提升。
林宇风的猜测很合理,不过也仅限于是猜测,至于后面到底是不是这样,他也没有把握,不过看目前的情况来说,每10次攻击形成一个循环,每次循环怪的星级会变动,这是一定的事情。
从第11波怪开始,他们的等待时间从1分钟变成了50秒,当他们来到通道尽头的时候,发现波龙教大军已经快要冲进来了,怪前进的速度越来越快。
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