.序章
先说几句题外话,本章节属于背景的设定,没有和故事主线相关的剧情,性急得读者跳过即可。另外我想写的是以网游生活和经历为主体的书,所以想尽量压缩涉及现实生活的内容。从序章到第三章是交代现实情况和游戏发展的,喜欢直奔网游主题的读者可以直接从第四章开始看。
(本文的网游技术和设备设定不符合现实,比较超前,主要是因为不想描写科幻未来世界,所以让很多东西提前出现了,关于本书的背景,大家可以理解成:生活环境和现在一样,但是有条件玩虚拟网游即可。)
由于科技的进步。人类的生活也日益的丰富和轻松起来。由于大量机械的应用,大部分人每天工作四小时即可,而且很多工作在家就可以完成,因此soho(在家办公)一族空前壮大,大约占全部在职人员的40%。另外由于空闲的时间很多,各种娱乐事业也繁荣起来。其中借助虚拟技术的游戏消费成为了人们休闲的主流。
公元2007年,经过多年的竞争与磨合,谈判与讨论。由亚洲,欧洲和美洲各大主要网络游戏运营商为主,全球70%网游厂家参与的网络联盟成立。联盟成员达成共识,提出了若干条条主要准则和细则。网络游戏从此开启了新的时代。
网络联盟向成员提出要求:1、网络联盟研发的标准设备要成为每一个成员的游戏接入设备,称之为设备统一化。每个成员开发网游的工具必须一致。2、成员网游必须通过联合开发的专用操作系统和运行平台来运营,这样一来不但防止了黑客袭击和外挂的出现,而且使开发网游更加的简单化和标准化。开发的重点一下子就侧重在了创意和耐烦性上,一时间玩家大呼过瘾。3、联盟要求各成员将所有的游戏使用专用的服务器群,而且全部服务器都集中在公海的人造岛上,然后外围由各**方多层防卫,内部由主服务器和联盟技术成员共同监督,原则上只要一款网游的规则一旦被联盟认可,输入主服务器后是无法改动的。这样一来使各种资源得到了最大的利用和监督,使竞争的环境更加的公平透明,想要自己的游戏卖的好,只有一个办法:让玩家认可。4、玩家所有的虚拟财产的交易必须是由玩家之间进行。也就是说任何组织和运营商都不能凭空造出或者卖出网游的财务,而是必须在制定好的网游规则下由玩家创造、获得和交易。以上就是大联盟提出和执行的公平四大准则。在四大准则的保障下,网络联盟的网游越发的红火起来。
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