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NBA赛程的故事

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nba赛程的故事:是天才你就来做这一行

转自虎扑声音:赵巍

只要你肯做nba比赛赛程设计这件工作,你就永远不会失业……因为不会有人和你抢的。

一年一度,nba公布赛程,又到了吐槽赛程(号召:向库班同志学习,坚决贯彻给你什么就得打什么的精神),预告“十大不可错过之比赛”的时候。对其他国家球迷来说,nba赛程多少有点怪异,因为无论欧洲联赛还是中国联赛,都是分轮次、循环对阵,不像nba一样完全没规律可循。

我也没找到一个标准的解释,不过北美最早的职业棒球大联盟赛程就是这样,nba很可能只是有样学样。这种赛程有很多好处,比如降低辽阔幅员对主客场奔波的影响,常规赛可以保证比赛持续的曝光度,等等。显然的缺点是排起赛程来比简单粗暴的分轮次要难得多。

史上最安全的工作

按照把大象装冰箱的思路来总结,nba赛程制定分三步:球队上报主场可用时间;联盟负责制定赛程的负责人在电脑程序帮助下下制定赛程;赛程出炉并公布。

球队上报主场可用时间是为了避免冲突,最知名的例子就是洛杉矶两队的格莱美之旅和马刺的牛仔竞技之旅,都是为了大型演出而被迫长途旅游的典型案例。虽然负责制定赛程的官员马特-威尼克(mattwinick)只关心球队上报的可用日程,但他在制定赛程的时候除了同分区4次、跨联盟2次等基本规则外,还要考虑很多其他因素,比如:

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