虽然玩家们这时候刚迎战突厥力士不久,但是莫剑却已经敏锐地意识到了一个问题。
不论是突厥弓骑兵,还是现在的突厥武士,这些敌人由于数量颇多,系统是默认由最后击杀的玩家取得战功值的,这一点无可厚非,因为数量够多,每个玩家所在团队,或多或少都会有一些斩获。
但是,现在出现的突厥力士,数量只有几百而已,而且如此的难杀,那么,再采用这样的战功给予方式,那就实在太坑爹了,假如只有最后击杀的玩家所在的团队可以得到战功,那这样下去,谁还会拼命去攻击这些精英兵种?每个人都等着别人打到剩最后一丝血的时候,上去抢功劳就行了……
这样到头来可能导致的结果就是,这些精英兵种根本就没人去杀,会让他们长驱直入,侵入山海关的。
所以,莫剑大胆地猜测,这些突厥力士的战功给予方式,应该有所不同,很有可能是像游戏的boss一样,哪支团队的造成的输出总量高,战功就归属哪支团队!
莫剑越想,就越是觉得这样的可能性比较大,当然,目前还只是停留在猜测阶段,必须要验证一下才行,这就是他叫冷雨微凉他们的原因。
现在整个战场上面,玩家人数实在太多了,哪怕同在一个团队的玩家,很有可能他们的团队成员却分布在战场的各个角落,无法聚拢在一起,这也是之前进攻的突厥弓骑兵所造成的,团队成员四处分布,可以接触到的突厥弓骑兵面积就大一些,相对的获取战功也会容易一些。所以很多团队,当时也没有刻意要求团里的成员集合在一处,而是让大家自由行动。
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