莫剑很清楚,打这样的boss不能蛮干,技巧性是必须要有的,所以再次回到了青铜傀儡boss的所在位置后,莫剑重新开始尝试。
青铜傀儡boss的攻击方式比较单调,当玩家和它的距离拉开的时候,它就会用刀刃旋风追杀过来,而一旦玩家和它的距离较近的时候,它就绝对会用六只手臂做连续的攻击。
当它使用刀刃旋风的时候,莫剑必须得引诱它去撞墙,而在引诱的时候,也是有技巧的,莫剑得计算它行进的角度,不然的话,没准没将它引得撞墙,反而莫剑自己会撞上它的攻击的,而当它被撞晕之后,此时便会有大约六秒的时间可供莫剑进行攻击。
连着试了好几次,莫剑发现这六秒的时间绝对不能完全用尽,在大约第五秒的时候,就必须得往后退了,要不然莫剑的闪避反应时间会不足的。
打这样的boss,要说难也不难,要是简单其实也不见得,因为这boss根本没有任何的血条显示,玩家的攻击打在它身上后,没有一个明确而直观的损伤显示,所以时间一久,玩家会渐渐丧失耐心的,这个时候就是考验玩家的时候了,要是因为心中急躁,恐怕就会因为急于抢攻而没有掐准时间撤离,导致被boss击杀。
一旦如此,那等于又得重头来过,耐心差点的,没准会崩溃的?
很显然,莫剑这人从来不缺的,就是耐心,急躁的人是不可能玩好游戏的,既然看不到损伤情况,那么在和青铜傀儡boss纠缠的过程当中。莫剑根本就不去关注自己出手攻击了多少次,渐渐地将自己置身于一种机械的反复运作当中。
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