玩家和玩家之间的pk,到底打的是什么?
装备?技术?又或者秘籍心法?这些都是!但是还有一样,那就是心理!
这个心理,包含两个意思,一个是心理素质,良好的心理素质,可以让玩家在面对战斗的时候更加的从容,更加的冷静,而另一个则是指的心理战术!
刚才莫剑用的,就是典型的心理诱导,从坏坏的我用弧月斩起手的时候,他就已经掉进圈套里了。
玩家怒气的增长有两种方式,一个是攻击对手,另一个就是被对手攻击到,被打到的时候,怒气增长得要少一些,相反出招攻击所增长的怒气则要高一些。
但是这个高一些的前提,是攻击命中了对手才行!
也就是说怒气的增长其实是这样的:攻击出手的时候增长一部分,在命中对手后又增长一些,坏坏的我以前用这套连招用了很多次了,尤其是打怪的时候,这套连招几乎是龙门刀客玩家标准的套路,这两招之后再接一记平砍攻击,三下就可以凑出足够的怒气值,用来释放一刀两断技能。
都说习惯成自然,用的次数多了,就会形成一种潜意识的手感,坏坏的我就是这样,前两招已经打出去了,虽然第三下普通攻击没能够出手,但是却被莫剑打到了,受到伤害也能攒怒气,足以抵得上那一记普攻了,于是他下意识地就想要用一刀两断。
可问题就在这里,由于莫剑的诱导,他的前两招完全打空了,没能够命中目标,这导致他的前两招所积攒的怒气根本没达到饱和状态,释放技能所需的怒气就差了那么一点点……
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