一本心法要凑十二个残篇,挺不容易的,所以莫剑此时美滋滋地欣赏着自己的心法属性。
当然,在花花他们的强烈要求下,莫剑也把心法属性发出来给他们看了。
“这侠客行心法,现在看下来有两个最重要的属性!”贫乳点评道:“一个是致命一击,就我所知,目前游戏里的武学心法中只有侠客行心法有,这致命一击虽然伤害超高,不过也由于极低的几率导致发挥不稳定,不过现在你抢先凑齐了真侠客行心法,所以在这一点上,你比其他有侠客行心法的玩家强出了不少!”
莫剑点了点头,的确,从真侠客行心法括号后面的加成可以看得出来,那额外的5%致命一击几率,完全就是真本心法带来的,游戏里其他玩家就算后面也凑齐了侠客心法的所有残篇得到全本,估计致命一击几率的提升也不会那么高,甚至可能根本不提升。
5%和10%差别有多大?
几率问题,并不单单只看数值的字面意思,说真的,一个玩家在游戏里练到莫剑现在这个等级,出手打怪pk的次数恐怕数都数不过来了,如此之多的出手次数,哪怕1%的几率,也打出过不少致命伤害来了。
所以给莫剑的感觉就是,原本的5%几率,其实也挺高的了。
而现在,致命几率在5%的基础上再次翻倍,这意味着莫剑可以真正将致命一击当成重要的输出手段了,而不是以往那种要靠着高频出手换几率的情况。
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