与2d网游相比,虚拟游戏的拟真度显然要高很多,很多2d网游之中,人与人还有人与怪之间是完全可以重叠在一个坐标点的,甚至几十上百人重叠在一个坐标点这都不是什么问题,但是在虚拟网友当中,这种事情几乎是不可能的。之说以说是几乎而不是绝对,就是因为有灵魂形态这个例外。
血统中也有一部分灵魂形态的怪物,这些怪物与玩家死后变化的灵魂形态很类似,呈现出一种虚体状态,玩家与这些虚体是完全可以重叠在一起的,而这些怪物在与他们的第一打击目标重叠的时候,不会先发动攻击,而是会选择先和重叠目标分开,然后再发动攻击,因此有不少人在攻击灵魂状态怪物的时候,都会选择与之重叠,这样一来就可以打断怪物攻击的连贯性,并且人物也能少受一些攻击。
职业玩家大多都有些冒险精神,也大多都有些不服输的劲头。
虚拟游戏有些地方都是很类似的,与虚体重叠很多虚拟游戏中都有,作为坦克职业,夜丶乱舞也曾经尝试过与一些灵魂状态的怪物重叠,进而达到减少伤害的目的,但反复尝试之后,她却很郁闷的发现这个对于她而言几乎就是一个不可能完成的课题,因为他根本就没办法准确的判断出怪物会朝着什么方向移动身体。
血统这样的虚拟游戏中,不管是人还是怪物都会有一个重心点,豺狗王沙克哈即便是变化成为灵魂状态,身体也会有一个重心点,所谓的与沙克哈重叠,说白了其实就是将自己的重心点与灵魂状态下沙克哈的重心点重叠在一起,而重叠之后,沙克哈攻击的时候会选择现行将两个重心点分开,然后再发动进攻。
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