唉。。又到介绍网游数据的时间了,恩,很麻烦。。但又不能不说。
那么,尽量简单地解释一下吧。
目前初级职业分为五大类:战士、盗贼、弓箭手、*师、术士
光从职业上看,战士明显是力量型的,盗贼和弓箭手是敏捷型的,*师和术士是智力型的。这样一来,光从表面上看似乎对力量型的职业很不公平,因为其他型的都有两种职业,而惟独力量型的只有战士一种。没错!你们猜对了!这确实是故意的!哇哈哈哈。。。。
呃。。具体为什么要这么做,这里先不说,等以后慢慢大家就会明白了。这里先解释一下职业属性以及装备属性吧。
每个职业,升级后都有5点自由分配点,但是,除去这5点自由分配点以外,升级后还有各职业本身的附加点,这是由职业所限定的,人为无*撼动。
每增加一点力量=增加1点战力,10点生命值。每增加一点敏捷=增加1点攻击速度,1点移动速度。每增加一点智力=增加1点*战力,10点魔*值。
战士,天生主属性为力量,新人一级时力量就有10点,敏捷7点,智力3点,之后在20级转职前,每升一级,升级附加的属性为:力量3.5点,敏捷1点,智力0.5点,也就是说战士需要升两级才能增加一点智力。。-_-||
盗贼,主属性为敏捷,一级时的力量为5点,敏捷10点,智力5点。之后在20级转职前,每升一级,升级附加的属性为:力量1点,敏捷3点,智力1点。这里估计有读者要奇怪了,为什么好象盗贼的力量属性增加的和智力的差不多啊,而且出生属性力量和智力也是一样的?恩,这有关盗贼今后的发展方向问题,这里也就暂不透露了,嘿嘿。
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