灵和虚的问题,就好似程序一般,构成程序的都是1和0,本书构成世界的都是灵和虚,没有什么对立一说。
至于控灵者这一块,基本是按照四个要素来分类的:
1.灵性,灵力表现的属性,大多都天生的,控灵者和非控灵者之间区别就是灵力的是否可以外放而已。
2.身体,这里指的不仅仅是身体的强度,还有近身战斗一系列的能力。
3.寸步,表面上一般指移动速度,但是这种方法还可以运用在身体其他动作上面,比如出拳,攻击,脚踢等等,还可以加快灵力形成的术。。。都能加速!(很是重要的一个能力)
4.术,最初的术只有四种攻击的破,防守的‘御’,移动的‘急’,和困人的‘缚’。每个人用灵力就能使用,但是灵性的不同,就开始千变万化!当然这是最初的四种,之后会分成九级,九级之上才会将灵式化界,成就化灵者的必备条件之一。当然突破最初的一级术,也就是四种基本术之后,就可以编写灵式了!
乘热,话说灵式和阵式的问题。
灵式,最容易形成的就是通过术来编写。当然,不仅仅是术,每个要素都可以成术,只不过难度就大多了。包括,寸步,武技,灵性等等都可以形成灵式!
阵式,就是通过一定的协调,让很多人一起发挥一种从术中脱胎的阵,术士基本,阵是发展的衍生品而已。当然威力就不用说了,有了人工智能的情况下!
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