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第十二章 现实攻击

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“唔...好烦啊...”又打退一个挑战者,回到现实还没5分钟,又被挑战了。这5分钟里还观战了2局法尔和1局翔子的战斗。

距离最开始已经将近半年了,加速世界倒没有像最早猜测的那样因为缺乏新血的补充而灭亡,反倒和那个新出炉的trail3【cosmos.corrupt2040】一样,继续茁壮成长。现在,超频连线者的总数已经达到了将近一千人。

这半年里,【挑战】我们的人急剧减少,反而【讨伐】我们的人越来越多了。不过,随着“四眼的分析者”,设计杀死芙兰的人群中的一员,公布了“心意技”的存在,那些【纯粹色】和他们的追随者都掌握了初步使用方法,获胜越来越困难了。我们的黑暗波动,就是最纯粹的“负面心意”。就像那天她说的那样,“心意技”是“思考回路引起的事象覆写现象”,简单来说就是“你非常相信这件事,这件事就发生了”。结果站在了同一水准上,那些【纯粹色】也偶尔能够杀掉我们几次了。顺带一提,区别心意和必杀的最大区别,就是“过剩光”。必杀技的光效只有一瞬间,心意的光芒则会一直持续下去。

虽然我,翔子,法尔在现实中并不想杀掉他们,但在加速世界中...现在甚至已经形成了类似第二个人格的存在。加速世界中,暴虐、好战,结果,他们甚至把“每天每人限乱入一次”,还有“斗皇模式”,也就是“多对多”的限制给取消了。结果,一天少说也有好几十场战斗。加速世界中的战斗相当消耗精神,这样的战斗频率,简直是在燃烧灵魂。连续对战之后,胜率也会下降。我们是想关掉这个选项,可要进行操作这些选项,必须要先进入“初期加速空间”。结果...人格又转换了...然后,不知不觉就点下了对战。也不吧?现在,就变成了想要操作的时候不能操作,能够操作的时候又不愿意操作了。

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